Классы в JavaScript могут быть определены с помощью ключевого слова class. Классы могут содержать конструкторы и методы, которые определяют поведение объектов, созданных на основе этих классов. Важно отметить, что прототипы в JavaScript — это наследование js не то же самое, что классы в других языках программирования. Прототипы обеспечивают механизм наследования, но не имеют встроенной поддержки для концепции классов. Однако с использованием прототипов можно эмулировать классы и реализовывать привычную объектно-ориентированную парадигму программирования.
Переопределение методов и свойств
Однаконужно понимать, что наследование в JavaScript отличается от наследования в других распространенных и популярных языках типа Java, C++, C# и ряде других. В JavaScript наследование – это наследование объектов (а не наследование классов или типов), которое еще называют наследование прототипов или прототипное наследование. В теле функции-конструктора производного класса при необходимости вызывается конструктор базового класса с помощью метода call и передачей текущего this с возможными прочими аргументами.
Наследование и приватные поля и методы
Потому что подделка классов в том виде, в котором они существуют в других языках, таких как Java или C++, — это именно то, что мы делаем, используя функции конструктора и даже классы ES6. Но здесь, в этой технике, которую я только что показал вам с помощью Object.create, мы на самом деле не подделываем классы. Здесь у каждого объекта наличествуют собственные свойства name и speak, а вот свойство talk принадлежит одному лишь прототипу. Объекты могут беспрепятственно обращаться к свойству прототипа.
Наследование и цепочка прототипов
- Как видите выводит всё правильно, но это не много не удобно, специально для такого вывода писать отдельный метод, можно дополнить родительский метод, делается это примерно так.
- Класс может наследовать все методы и атрибуты другого класса через наследование класса.
- У person1 нет свойства constructor, поэтому при вызове этого метода машина начнёт поиск в person1.__proto__.
- До того было сказано, что прототип может быть назначен неявно.
- Мы уже установили отношения между родителями и детьми, которые искали.
Существуют «абстрактные» классы (объявляемые таковыми произвольно или из-за приписанных им абстрактных методов); их можно описывать имеющими поля и методы. Суперкласс (англ. super class), родительский класс (англ. parent class), предок, родитель или надкласс — класс, производящий наследование в подклассах, т. Суперклассом может быть подкласс, базовый класс, абстрактный класс и интерфейс. В современной разработке JavaScript часто используется комбинация классов и прототипов в зависимости от конкретных задач и предпочтений разработчика.
Ошибка создания экземпляра класса
PersonProto является прототипом всех новых объектов person, теперь мы хотим добавить ещё один прототип в средине цепочки. Мы собираемся заставить student наследовать напрямую от person, и мы создадим объект, который будет прототипом для student. При этом, когда мы пытаемся получить доступ к некоторому свойству или методу этого объекта, поиск всегда начинается с самого объекта. Если данного свойства или метода у него нет, то поиск перемещается в прототип, потом в прототип прототипа и так далее.
Переопределение полей класса: тонкое замечание
LINQ (Language Integrated Query) – это функция в C#, которая предоставляет единый способ запроса источников данных, таких как коллекции, массивы, XML-документы и базы данных. Он использует декларативный синтаксис, который позволяет вам выражать запросы более читаемым и кратким образом. Типы имеют более более лаконичный синтаксис при использовании Utility Types, чем интерфейсы.
Определение конструктора в классе-наследнике и ключевое слово super.
К примеру, поверх неё можно предельно просто реализовать классическое наследование, а вот попытки совершить обратное непременно вынудят вас попотеть. Тут мы внутри вызываем в начале родительский метод showMarka(), обращаясь ему через ключевое слово super, чуть ниже дополняем и новым alert. В этой части вы прочитаете как работает в JavaScript наследование классов, постараюсь объяснить всё максимально понятно и просто. Например, здесь animal представляет собой «хранилище методов», и rabbit использует его. Далее мы будем в примерах использовать __proto__, так как это самый короткий и интуитивно понятный способ установки и чтения прототипа. Свойство __proto__ немного устарело, оно существует по историческим причинам.
Позже мы увидим ситуации, когда это имеет значение, а пока давайте просто будем иметь это в виду, поскольку мы строим наше понимание языка JavaScript. Здесь мы можем сказать, что “animal является прототипом rabbit” или “rabbit прототипно наследует от animal”. В данном случае класс Person определяет конструктор с двумя параметрами. В этом случае класс Employee наследует его и использует для создания объекта Employee. В отличие от обычных методов, указатель this в теле статического метода содержит ссылку на саму функцию, а не экземпляр класса.
Директива final в объявлении класса делает наследование от него невозможным. Для объявления дополнительных свойств, пользуются interface-extension в файле реализации. В объектно-ориентированном программировании, начиная с Simula 67, абстрактные типы данных называются классами. Они являются основой для многих механизмов языка, включая наследование и полиморфизм. Вышеприведённое показывает, что класс student имеет почти те же данные, что и person.
В JavaScript прототипы используются для организации наследования. В этой статье мы изучим всё что касается прототипов в JavaScript. Разберём зачем они нужны, что такое наследование и цепочка прототипов, как работает this внутри методов, рассмотрим пример расширения классов и многое другое. Например, у нас есть объект user со своими свойствами и методами, и мы хотим создать объекты admin и guest как его слегка изменённые варианты. Мы хотели бы повторно использовать то, что есть у объекта user, не копировать/переопределять его методы, а просто создать новый объект на его основе.
Понимание этого концепта позволит вам использовать все возможности языка и стать более эффективным JavaScript-разработчиком. Ещё одна интересная особенность интерфейсов заключается в том, что их свойства сохраняют информацию о том, откуда они были взяты. С примесями могут возникнуть конфликты, если они перезаписывают существующие методы класса. Стоит помнить об этом и быть внимательнее при выборе имён для методов примеси, чтобы их избежать. Некоторые другие языки допускают множественное наследование.
Например, для создания типа с необязательными полями можно воспользоваться утилитой Partial. Объединение происходит не на уровне одного файла, а на уровне всего проекта. Поэтому важно помнить, особенно, если проект большой, что есть возможность случайно расширить уже существующий интерфейс. Интерфейсы поддерживают декларативное объединение и могут быть расширены другими интерфейсами или классами. Другими словами, примесь определяет методы, которые реализуют определённое поведение. Мы не используем примесь саму по себе, а используем её, чтобы добавить функциональность другим классам.
Чтобы закончить, всё, что нам нужно сделать, это снова использовать object.create, но на этот раз для создания нового фактического объект student. Ray наследуется от personProto, который теперь является прототипом ray; поэтому объект ray сможет использовать все методы в studentProto и personProto. Одно только ключевое слово extends будет ссылаться на прототипы за кулисами, даже не задумываясь об этом. Это будет, как раньше, получить те же аргументы, что и родительский класс, плюс некоторые дополнительные, такие как birthYear и course. Нам не нужно вручную вызывать personCI.call, как мы делали это раньше в функции конструкторе. Функция super — это функция конструктор родительского класса.
В Rabbit нет собственного конструктора, поэтому вызывается конструктор Animal. Здесь, класс Rabbit расширяет Animal и переопределяет поле name своим собственным значением. Поскольку кролики – это животные, класс Rabbit должен быть основан на Animal, и иметь доступ к методам животных, так чтобы кролики могли делать то, что могут делать «общие» животные.
IT курсы онлайн от лучших специалистов в своей отросли https://deveducation.com/ here.